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菲律宾电子竞技的过去,现在和未来 [复制链接]

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4年来,ESGS已成为菲律宾游戏玩家日历上的重要日期。我们回顾一下他们能够实现的目标,以及他们想要接下来的目标

年对于视频游戏行业来说是一个相当累人的行为。在开发商发布严重不足或聋哑的游戏之间,游戏公司被指控使性骚扰和有毒工作文化长期存在,视频游戏记者剽窃内容,有问题的专业游戏玩家和内容创作者,以及更多-没有今年游戏行业似乎缺乏悲伤或令人失望的消息。

值得庆幸的是,当地的行业很幸运能够依靠这样一个事件,这个事件在提供和培养积极的前景方面没有失败,这些事情对于一般的游戏-电子竞技和游戏峰会(ESGS)都是如此。

最后一个ESGS于今年10月结束,但已经公布了有关其明年第5版的消息。

在过去的4年中,ESGS一直是全国各种背景游戏玩家的首选活动。被誉为“东南亚最大的游戏大会之一”,最后一个版本吸引了大约24,多名与会者。这是根据该事件的创始人和背后的公司GariathConcepts的JoebertYu的Facebook帖子。

凭借其多年的成功,一些人已经将其称为“菲律宾的E3”。在格式和数字方面,我不会说这是事实。但就它而言,它是一个迎合游戏玩家多个人口统计数据的事件。

ESGS所做的不仅仅是将所有类型的游戏玩家带到一个场地。它使社区更接近他们喜欢的品牌。它已经成为独立开发者推广他们的创作和学生获得他们的工作反馈的平台。它也成为艺术家们出售作品的空间。

最重要的是,它有助于社区和当地行业的发展和倾听。这有助于将菲律宾市场放在地图上。

为了深入了解它的细节并讨论其创始人对其事件发展的看法,我们与ESGS联合创始人兼GariathConcepts的沟通主管ChadRamos坐下来。在这里,他讨论了ESGS的过去,现在和未来。

过去:开始强势

有趣的是,第一个ESGS以某种方式,应该是最后一个ESGS。在他们的前公司关闭之后,乍得将这一事件描述为他们团队的“天鹅之歌”。这个活动是一种充满激情的劳动,因为这个小团体为了使第一个ESGS成为可能而掏出自己的钱。

这是成功的。

第一届ESGS于年在SMX会议中心举行。它没有像今年那样占据整个1楼,但即便如此,它也超过了预期的参加人数。乍得透露,他们只预计有5,名参加者,但第一届ESGS吸引了7,名观众。因此,第二届ESGS的想法开始形成。

第二届ESGS在SMX会议中心二楼举行。它的格式与第一个ESGS大致相同,但这次有更多的内容创作者和公司加入。

然而,有一家公司在场,被视为行业未来令人兴奋的标志。当时一个庞大的国际开发商和发行商正在调查菲律宾的人才库:Ubisoft。他们在镇上招募艺术家和开发人员。

“对我们来说,最重要的是我们的文化。我相信对于菲律宾人来说,他们很容易理解育碧的企业文化。这里的英语水平令人惊叹,这对于像育碧这样的国际公司来说非常有吸引力,“Bahr说他们当时的举动。

所以他们在ESGS设立了一个摊位。与他们在ESGS的未来设置相比,它很小,但它足以构建更大的东西。

在ESGS第三年期间所发生的事情可能就是将这项活动巩固为菲律宾玩家必须参加的活动。在ESGS上,其他三A工作室Sony,BandaiNamco,Cap

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